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   Bases  [ actualizado 04/03/06 ]




1-1.Previo al inicio del torneo se colocara en la web del canal el Calendario http://www.ircbrains.com/calendario.php , donde quedan recogidos los horarios y los canales donde se disputaran las partidas del torneo..

 

1-2. Los canales para jugar las partidas del torneo son #torneo01, #torneo02, #torneo03, #torneo04, #torneo05, #torneo06 y #torneo07 . El canal #torneo00 se usará como canal de reunión de scripters y capis para hablar o ponerse de acuerdo de cosas que ocurran durante las partidas.


1-3. Todas las partidas comenzarán a las 24:00 (hora peninsular española).

1-4. Todas las partidas se jugarán con preguntas aleatorias, con limitación a un máximo de 3 preguntas de un mismo tema (excepto en la copa temática, en la que serán todas del tema de la copa).

 

1-5. La respuesta acertada será valorada con 1 punto. Las respuestas serán válidas en caso de que correspondan con la respuesta a la pregunta almacenada en la base de datos, se escriba sin codigos de color, negritas o subrayado, y se responda en el tiempo de recogida de respuestas del bot,. La validez de la respuesta y la concesión del punto se manifestará a través del hecho de que el bot mencione el nick del acertante con los colores de su equipo antes de mostrar la respuesta correcta a la pregunta.

 

1-6. La partida la ganará aquel equipo que consiga mas puntos en una partida a 35 preguntas, Quedando segundo el siguiente con mayor puntuación y así sucesivamente. Los puntos del equipo en la partida son el resultado de la suma de los puntos individuales de cada jugador del equipo en la partida. Si hubiera empate entre equipos, éstos se repartirían los puntos. 


1-7. . El bot es el unico elemento capaz de validar la respuesta acertada siendo su veredicto valido en tanto que no se demuestre la existencia de un error o fallo tecnico que invalide su decisión.

 

1-8. Toda la información del día a día del torneo está disponible en el foro de Capis y es de libre lectura por todo el mundo, en la dirección http://groups.yahoo.com/group/capis .

 

1-9.. El presente sistema de juego es valido en tanto y en cuanto no sea modificado por la organización del Torneo para adaptarlo a las situaciones de equipos y fechas que puedan producirse.

 

 

 

2- Capitanas/es

 

2-1. Cada uno de los equipos elegirá un capitán/a, que será su portavoz y representante.

 

2-2. El capitán/a  de cada equipo se suscribirá al foro de Capis y al de plantillas. Por lo que cada cambio en la capitanía, deberá ser anunciado en ambos foros con tiempo, para dar de baja al capitán/a que sale y dar de alta al nuevo capitán/a.

 

2-3. El capitán/a deberá mantener informado a su equipo de los horarios de las partidas y demás información útil del torneo (foro de capis); al igual que será el encargado/a de comunicar los cambios en la plantilla de su equipo (foro plantillas); presentar ante el comité de reclamaciones las quejas, reclamaciones o similares que puedan producirse durante el torneo; exponer en los foros y cuando sea necesario, el voto de su equipo ante encuestas o votaciones sobre el torneo y similares. Ello no impide que aquellos miembros del equipo expresen su opinión a titulo individual. .

 

2-4. Si el equipo tiene página web, la administración del canal   podrá facilitar un redireccionamiento a la misma, tipo: www.tuequipo.ircbrains.com. Para solicitar esto deberás ponerte en contacto con la administradora Nina9, por medio de su correo nueve@ircbrains.com .

 

2-5. La coordinación del torneo se reservan la potestad de cambiar al capitán de un equipo o suplirle en caso de que este no aparezca o no haga su papel adecuadamente. Esta medida siempre será el último recurso a utilizar para solucionar el problema.

 

 

 

 

3- Los Equipos


3-1. Los equipos estarán formados por 10 componentes.

 

3-2. Para organizar toda la información referente a las plantillas de los equipos se ha habilitado el “foro de plantillas”:  http://groups.yahoo.com/group/plantillas. A este foro estarán suscritos la coordinación de plantillas, la coordinación del torneo y capitanes/as de cada equipo. Este foro es de libre lectura, por lo que cualquier persona podrá leerlo en todo momento. Cualquier cosa referente a la plantilla de los equipos se deberá mandar a este foro y no a otro. Con esto facilitamos la labor de la coordinación de plantillas, al estar pendientes sólo de 1 foro.


3-3. Cada capitán/a debe:

- apuntarse al torneo.  . Cada torneo hay que inscribirse para poder jugar el siguiente. La coordinación de plantillas mandará un mensaje a los foros avisando de la fecha tope que tienes para inscribirte, y te inscribes simplemente mandando un mensaje al foro de plantillas diciendo que te apuntas. La plantilla inicial tb deberás mandarla antes de que empiece el torneo, pero recuerda que debes primero inscribirte para poder jugar. Ponte un gran post-it en el monitor para que no se te olvide.

-Todos los nicks que participen en el torneo, deberán estar registrados en el hispano. Si no se cumple esto, no será admitido.

 

- Bajas, altas y cambios de nick .

A-. Cambios en las plantillas de los equipos. Para poder realizar  cambios, es necesario que el jugador a sustituir no haya puntuado y el jugador que lo reemplace no haya jugado en ningún otro equipo del Torneo en la edición que se desarrolla. Sólo podrán hacerse cambios durante la fase regular del torneo.
Eso sí, no hay límites en el número de cambios mientras se cumplan las condiciones arriba mencionadas.

B-. Ningún participante podrá cambiar de equipo mientras dure el Torneo. Tampoco podrá cambiar de nick (salvo robo del mismo), por lo que si alguien quiere cambiar de nick, deberá informar de ello en el “foro de plantillas” antes de que empiece el torneo (al mandar la primera plantilla del torneo).

                       

3-4. la hora yahoo” significa que cuenta la hora en la que publica yahoo el mensaje. No importa si se mandó el mensaje dentro del plazo, cuenta que el mensaje llegue dentro del plazo a la web de Yahoo. Por eso no esperes a última hora para mandar las plantillas, y siempre comprueba que el mensaje se ha publicado en el foro de plantillas.

 

3-5. Las/os capitanas/es tienen la obligación de comprobar en http://www.ircbrains.com/frames.html que todos los nicks están correctos, por si hay algún error comunicarlo en el foro de plantillas para que la coordinación de plantillas pueda subsanarlo.

3-6. Admisión nuevos equipos. Si tienes un equipo formado y quieres inscribirte al torneo, sólo tienes que comunicárnoslo. El plazo para apuntarte es el mismo que para el resto de equipos. Manda un correo a torneo@ircbrains.com para recibir asistencia.

 

3-7. Cambio de nombre del equipo: Cualquier equipo del torneo puede cambiar de nombre, pero perderá su historial, por así decirlo empezaría desde cero en cuanto a historial de trofeos se refiere.

 

3-8. Asistencia mínima:Al menos 4 jugadores de cada equipo deberán puntuar en la fase regular del torneo. El equipo que no cumpla esto será sancionado durante el siguiente torneo a no poder participar. Pudiendo reincorporarse al torneo (después del torneo de sanción), cumpliendo las normas de admisión de nuevos equipos.

 

3-9. plazos para presentar las plantillas o cambios en estas: Las plantillas (torneo, copa, master...) asi como los cambios en éstas, deberán ser mandados al foro de plantillas al menos 24 horas antes(el día anterior) de las partidas para asegurarte de que serán admitidas. Si mandas un cambio o una plantilla el mismo día de la partida puede que se te realice dicho cambio o se te acepte la plantilla, pero tb puede que no; depende de si el coordinador de plantillas el día de la partida ha tenido tiempo para ver el foro y realizar dicho cambio. Para asegurarte deberás mandarla el día anterior y por supuesto siempre al foro de plantillas.

 

3-10. La coordinación de plantillas está vacante , quien quiera encargarse que nos lo diga . Para dar de alta un nuevo equipo o inscribirse en el torneo (caso de no tener equipo), enviar un correo a torneo@ircbrains.com 

 

 

 


4-
Scripters

4-1. Las partidas del Torneo serán scripteadas por cualquiera de las/os scripters presentes en la partida, que será quien tenga arroba en el canal de la partida. Entre las mismas/os scripters decidirán quién scriptea dicha partida. Se puede ir a #torneo00 para hablar de ello, ya que dicho canal está para poder comentar todas las incidencias de las partidas.

4-2. Scripter es la persona encargada de poner el bot para la partida.

4-3. Podra elegir el server al que conectara el script, teniendo la ultima palabra sobre el mismo , si bien podrá consensuar con los capitanes la decisión sobre el server que estos prefieran. Avisará en el canal de la partida unos minutos antes cuál será el servidor por el que entrará el bot.

4-4. En caso de que un/a scripter asignado no pueda llevar a cabo la labor, le sustituirá otro presente en el canal. Si no hubiera scripters en ese momento (entrar antes a #torneo00 a preguntar) se puede consultar la lista oficial de scripters en la web http://www.ircbrains.com/rscripter.php ó http://www.ircbrains.com/frames.html  y buscar scripter alternativo para la partida.

 

4-5. Antes de la partida el/a scripter mostrará los equipos. para comprobar que todo está correcto.

4-6. En caso de surgir algún problema durante el transcurso de la partida, las dudas y comentarios se le comunicarán al scripter en privado. Será el capitán/a o en su defecto un único jugador del equipo el que comunicará la incidencia.

4-7. Si se produce la pérdida de puntos por parte de algún jugador debido a alguna incidencia como el nombre incorrecto, o similares, el capitán deberá comunicarlo lo antes posible al scripter, sumando este o restando al equipo los puntos que correspondan.

4-8. En el caso de que se produzcan comportamientos indebidos en forma de perturbaciones al normal desarrollo de las partidas, o especialmente, en caso de insultos o molestias al scripter, a cualquier jugador, respuestas por parte de personas que no jueguen en ese momento, "provocadores de lag" o cualquier otro, éste tendra la potestad de banear a los causantes de dichas incidencias.

-La sanción consistirá en la expulsión inmediata del interfecto de la partida y del canal de la partida, y la anulación de los puntos que haya hecho, en su caso.

-Sin embargo, previamente a la sanción, el scripter debera avisar al jugador de que su actitud es sancionable y debe cesar de inmediato.Ademas, antes de llevar a cabo la sanción, el scripter debe notificar la aplicación de la misma al capitan del equipo del jugador implicado y a alguno de los coordinadores de este torneo.


4-9. Todos los equipos participantes deberán proporcionar, al menos, a un jugador como scripter del equipo.Si el scripter de un equipo fuera eliminado, ya sea por la oganizacion o por voluntad propia, este debera ser sustituido por otro miembro del equipo en sus funciones a la mayor brevedad posible.





5- Torneo por equipos

5-1. El Torneo por equipos consta de 1 DIVISION.

 

5-2. El Torneo constará de las siguiente clasificaciones: Clasificación por equipos, Clasificación individual y Rjtp (A partir de las puntuaciones de la fase regular del torneo, se realizará el “ranking RJTP” según el modelo ELO (enlace a una explicación sobre en qué consiste el ELO).

           

5-3. El Torneo por equipos se compondrá de:

- Fase regular: La fase regular del torneo constará de 4 partidas, que se jugarán las 4 primeras semanas del torneo. Si se hiciera un calendario con 5 partidas en lugar de 4, esta 5ª partida se considerará tb fase regular, siempre y cuando apareciera en el calendario a comienzos del torneo.

- Fase final del torneo:

Cuartos: (3º vs. 6º) y (4º vs. 5º)

Semifinales: 2º vs. (ganador partida 3º vs. 6º)  y 1º vs. (ganador partida 4º vs. 5º)

Final: los dos equipos ganadores de las semifinales.

 

5-4. Para la clasificación en el Torneo, la puntuación del equipo será el resultado de las puntuaciones obtenidas en cada una de las partidas 4-2-1(1ª Posición - 4 puntos, 2ª Posición - 2 puntos, 3ª Posición - 1 punto).En caso de empate habrá reparto de los puntos de los puestos implicados. Por ejemplo:, empate de dos equipos en la primera posición, no hay 2º puesto: 4 puntos (1ª Posición) + 2 puntos (2ª Posición) = 6 puntos / 2 equipos empatados = 3 puntos para cada equipo empatado.

Estas puntuaciones serán así (4-2-1) cuando la división esté compuesta por 9 equipos. Puede darse el caso de que participen un número distinto de 9 equipos, entonces el reparto de puntos podría variar. Ahora somos 7 equipos y las puntauciones son 4-3-2 y 4-2. Se mantendrá actualizado estos datos si cambiaran las puntuaciones.

5-5. Ganará el Torneo individual aquel participante que acabe la fase regular del  Torneo con más puntos individuales.

5-6. En caso de empate a puntos entre dos o mas equipos al finalizar la fase regular, las posiciones de los mismos se determinará por los siguientes criterios, los cuales se irán aplicando por orden en caso de empates reiterados.
1º Estará mejor clasificado aquel equipo con más victorias en los enfrentamientos particulares entre los equipos empatados.
2º Estará mejor clasificado aquel equipo con mejor diferencia de puntos en los enfrentamientos particulares de los equipos empatados.
3º Estará mejor clasificado aquel equipo con más puntos totales en los enfrentamientos particulares de los equipos empatados.
4º Estará mejor clasificado aquel equipo con mejor diferencia de puntos en el Torneo.
5º Estará mejor clasificado aquel equipo con más puntos en el Torneo.

 

Estos criterios parten de la base de el calendario a 9 equipos, que es un sistema equitativo donde hay enfrentamientos igualitarios. Cuando no concurra dicha premisa (de una división compuesta por 9 equipos), la coordinación del torneo buscará la mejor solución al empate.

 

 

6- Otras competiciones del torneo

 

6-1. Quedan incluidas en el torneo cualquier tipo de competición o partida “EXTRA” que la organización del torneo considere conveniente preparar, llámese copa temática, masters... y estén consideradas dentro del calendario oficial del torneo. En cualquier caso, estas partidas estarán sometidas a las normas sobre irregularidades que se detallan en el apartado de debajo de NORMAS.

 

6-2. Las personas que jueguen estas otras competiciones del torneo, deberán formar parte de la plantilla de ese equipo durante el Torneo de ese mes, no pudiendo incluirse jugadores de futuras ediciones del Torneo o ajenos al mismo.

 

6-3. En caso de ser necesario desempatar para dilucidar quién se clasifica o quién gana una de de estas otras competiciones de torneo, se jugarán 3 preguntas extras entre los equipos implicados. Si tras estas 3 preguntas siguiera el empate, se jugará a muerte súbita.

 

 

Copas temáticas

- Cada torneo se jugarán 2 copas temáticas..

 

- Los equipos de copa estarán compuestos por una plantilla de 5 personas de libre elección y fijas durante todo el periodo que dure la fase de la copa. De esas 5 jugadoras/es, jugarán 4 la partida.

Si en una de las partidas de copa respondieran los 5 componentes de la plantilla, se anularán los puntos conseguidos por ese 5º componente (el último componente en acertar) más 1 punto de sanción por cada pregunta acertada.

 

- Cualquier jugador/a se puede apuntar a las dos copas si le apetece.

 

- Cada copa constará de semifinales y final. De cada partida pasarán a la siguiente ronda los 3 primeros equipos clasificados. Si hubiera empate se jugarán 3 preguntas entre los empatados para desempatar, si vuelve a haber empate, muerte súbita

 

- El equipo ganador de la Copa Temática será el equipo que más puntos obtenga en la final.


Master individual

- Lo juegan los 25 mejores clasificados del rjtp que hayan jugado al menos 3 partidas en la fase regular del torneo

 

 

Master por equipos

- Se mandará una plantilla de 3 personas de libre elección, pero la jugarán sólo 2.

- Si respondieran los 3 componentes de la plantilla, se anularán los puntos conseguidos por ese 3º componente (el último componente en acertar) más 1 punto de sanción por cada pregunta acertada.

 

 

 

La organización del torneo, correo-e: torneo@ircbrains.com




 

 

 

Las normas sobre irregularidades que a continuación se detallan,  se tomarán como reglamentación del torneo. Siendo considerada como irregularidad cualquier actitud que esté regulada en estas normas. 



NORMAS

1. Cualquier problema o incidencia en las partidas que se quiera solucionar será remitido al Comité de Reclamaciones del Torneo, el cual intentará dar una solución justa lo más rápidamente posible: reclamaciones@yahoogroups.com .

2. El comité de reclamaciones está compuesto por tres personas elegidas mediante votación el foro de capitanes. Su misión es dar una respuesta rápida a las posibles incidencias y reclamaciones que puedan surgir en las partidas del Torneo, considerando este como liguilla, semifinales, finales, master,  copa y resto de competiciones que la organización decida implementar dentro del calendario oficial del torneo.

El comité de reclamaciones en ningún caso responderá sobre actitudes de comportamiento de un jugador frente a otros, ya que se considera que es cuestión de cada una de las personas el grado de respeto que debe de tener hacia el resto de participantes.


3. Las quejas referentes a alguna partida del Torneo, sólo se tendrán en cuenta si dicha queja ha llegado hasta el Comité de Reclamaciones en un plazo de 5 días a partir de del día de la partida.

4. El Comité podrá actuar de oficio. Tomará decisiones respecto a un tema si recibe una queja concreta o existe sospecha de una irregularidad. Mediante un portavoz comunicará el veredicto en el foro de Capis.

5. Ni lag, ni splits, ni problemas en la red ajenos a la Organización del Torneo, son motivos de repetición de una partida. No obstante, el scripter encargado de la partida deberá anunciar claramente por qué servidor conectará el Script antes del comienzo de la partida.


 

Sanciones y Trampas

 

El comité de reclamaciones del torneo de trivial-pursuit ha decidido aprobar el siguiente texto en relación a lo que será tipificado como trampa en las partidas del torneo, así como las sanciones aplicables a cada una de las acciones o hechos calificados como “trampas”.

 

Copy&paste, uso de alias y google:

 

Descripción:

Será considerado Copy-Paste el uso del ratón para copiar de una manera rápida lo que ha respondido otro jugador previamente.

Será considerado alias la utilización de una combinación rápida de teclas para la respuesta de una pregunta.

Será considerado Google la utilización de este buscador o cualquier otro para la respuesta de una de las preguntas.

 

Sanción

La sanción en caso de que se demuestre que en efecto se ha utilizado uno de estos métodos es la siguiente:

 

Eliminación de todos los puntos obtenidos en la partida por el infractor, así como la imposibilidad de jugar la dos siguientes partidas.

Si el infractor es reincidente, por el segundo paste, alias o google, tres partidas de sanción, por el tercero, cuatro y así sucesivamente.

 

Chivatazos:

 

Descripción:

 

Al margen de cualquier otro factor comparativo, se considera el transmitir una respuesta por cualquier medio (incluyendo cualquier forma de comunicación privada dentro del canal de la partida, y excluyendo los mensajes públicos dentro de ese canal) a otro(s) miembro(s) de tu equipo, con el fin o con el efecto de que esa respuesta sea copiada, como una práctica ilegal, y no se limitará a jugadores del equipo, sino también a jugadores externos.

 

Sanción:

 El jugador que haya chivado la respuesta será sancionado con una partida sin jugar que será la siguiente que juegue, en caso de no jugar torneo la sanción se cumplirá cuando lo juegue, en su primera partida. Restarle al total de puntos del equipo una cantidad equivalente a los puntos anulados.

 

 

Sustitución:

 

Descripción:

Se considera sustitución ceder el nick a otra persona para ser suplantado en partidas de Torneo, contemplándose como excepciones las de personas que cohabiten con el propietario (o animales habilidosos como alguien indicó en su día)

 

Sanción:

Colocar al equipo infractor en último lugar en la partida y otorgarle como puntuación final, la mitad de los puntos obtenidos por el último clasificado de la misma.

Sanciones para el suplantado: dos partidas sin jugar.

Sanciones para el suplantador (si también juega el torneo en otro equipo): no jugará ninguna de las partidas restantes del torneo en curso.

Para ambos: Si la suplantación se produce en la última partida de la liguilla, partidas de promoción, cuartos, semifinales o final. El jugador no podrá participar en el siguiente torneo.

 

Se considera que para los miembros de un equipo es bastante fácil saber si alguno de sus jugadores no es el habitual, por lo que si se produce reincidencia en el mismo equipo (de trampa, no de suplantado o suplantador), ese equipo sería eliminado del torneo en curso  en el que se haya producido la reincidencia.

 

 

Uso de bots o antiscripts

 

Descripción:

Se considerará trampa, la utilización de cualquier BOT o Antiscript o medio mecánico, así como los métodos de búsqueda de repuestas en el fichero de preguntas, que permita al jugador conocer las respuestas de manera previa o que bien las escriba por el.

 

Sanción:

 

Eliminación del presente Torneo e imposibilidad de jugar el siguiente, de aquel jugador que haya utilizado un antiscript o BOT y sanción de otras 4 a 8 partidas, en función de la malintencionalidad del hecho. Sustitución de todas sus puntuaciones anteriores en el presente Torneo por cero, a efectos del RJTP, y también a efectos de puntos aportados al equipo siempre que el Comité de Reclamaciones estime, ante las pruebas aportadas, que pudo utilizarse este método en alguna de ellas.
Eliminación del presente Torneo de los compañeros de equipo que conociesen y consistiesen la utilización del antiscript por parte del infractor, sin ponerlo en conocimiento de su capitán.
Eliminación del equipo del presente Torneo si el uso del BOT era conocido o consentido por el capitán del equipo y no lo puso en conocimiento de la Organización o el Comité de Reclamaciones. Sanción extraordinaria de eliminación del Torneo siguiente si se estima premeditación o malintencionalidad clara en el hecho.
Repetición de la partida en que fue detectado el BOT siempre y cuando el Comité de Reclamaciones estime que los resultados quedan plenamente desvirtuados o perjudican claramente a alguno de los equipos implicados.


Nuevas sanciones:

 

Sanción de equipo: Cuando un equipo lleve cinco sanciones acumuladas, se sancionará al equipo con una partida sin jugar, ya que cinco partidas se cree que es suficiente margen como para que un equipo tome medidas ante la reincidencia en las trampas de un jugador.

 

Sanciones incumplidas en el torneo en curso: Para evitar cambios de nicks de jugadores de un torneo a otro y que las sanciones queden como un mero registro, no se podrá cambiar a un jugador hasta que se haya cumplido el periodo de sanción establecido para él, en el caso en que este abandone el torneo y no haya cumplido su sanción. Por ejemplo si el jugador fulanito jugaba en menganitos y la ultima jornada se le sancionó con una partida, si deja el torneo, menganitos no podrá sustituirlo hasta la segunda jornada.

 

NORMA

 

       El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

 

NORMA

 

Si das tu respuesta desordenada, por el bot no te da la pregunta como acertada, se te sumará el punto que el bot no te dió. El comité de reclamaciones dará el visto bueno al respecto, mirando el log de la scripter como prueba.

 

NORMA

 

Las sanciones a jugadores que impliquen partidas sin jugar, se cumplirán cuando esté el jugador apuntado en un equipo de torneo.

 

NORMA

 

Estas normas derogan toda norma anterior o no localizada en esta página.

 

 



SITUACIONES ESPECIALES

 

    Se entienden por situaciones especiales todas aquellas en que el desarrollo de la partida no sea tal y como debiera en condiciones normales. Para evitar reclamaciones innecesarias relacionadas con problemas del script, de la red, o cualquier otro imprevisto, hemos pensado que todos los scripters sigan el mismo procedimiento en los siguientes supuestos::

1.-inicio inapropiado de la partida: falta de reseteo, tipo de partida inapropiada (tematico, master, torneo...):

   1.1-se solucionará deteniendo el script y reiniciando la partida aplicando los parametros apropiados a la partida programada

2.- Algún nick está mal:

   2.1- Se para el script, se cambia el nick en cuestión y se continúa la partida

   2.2- Se continúa la partida y al finalizar se pasa el log de la partida (el del script o el del scripter) al comité de reclamaciones para que se contabilicen los puntos obtenidos por ese jugador y se sumen al total de su equipo

El scripter decidirá cuál de las dos elige.

3.- La respuesta a una pregunta está mal: Se considera válida la pregunta puesto que la respuesta está mal para todos. Sabemos que se está poniendo todo el empeño posible para erradicar los errores en las preguntas, así que esta puntualización no será necesaria en lo sucesivo.

4.- El script se cae durante una pregunta: se vuelve a meter en el canal y se continúa la partida. Pueden suceder dos cosas:

   4.1- El script vuelve a repetir esa pregunta. No habrá cogido ninguna respuesta como válida.

    4.2- El script continúa con la pregunta siguiente. Ha cogido las respuestas válidas de los jugadores.

En cualquiera de los dos casos, el scripter facilitará al comité el log de la partida (al finalizar la misma, mail a reclamaciones@yahoogroups.com), para que se compruebe que, no ha cogido ninguna respuesta correcta (si se ha repetido la pregunta) o ha cogido todas las respuestas correctas (no se ha saltado a algún acertante). Si se detectan anomalías, el comité se reunirá con los capitanes de los equipos para que se decida por unanimidad de los capitanes que hacer. Si no hay unanimidad, el comité decidirá la repetición o no de la pregunta.   

    5.- El comienzo de la partida lleva un retraso de 20 minutos: Los capitanes decidirán, por mayoría, si se juega ese día o se aplaza la partida. Se ha tenido en cuenta que muchos jugadores lo hacen desde un ciber y no siempre pueden jugar la partida completa si se empieza con retraso

       6.- Pregunta acertada "de pilila": si el bot interpreta como respuesta alguna frase dicha antes de salir la pregunta, se anula esa pregunta y se jugará una pregunta extra al final de la partida. Para esto se requerirá la colaboración de los scripters, pues tendrán que acordarse de quitar el autoinicio al acabar y que estar atentos a la partida (o por lo menos, a que los capis les avisen)

 

 

 
Notas finales
El Comité de Reclamaciones actuará bajo denuncia o de oficio. En caso de desacuerdo entre sus miembros, si no resulta posible llegar a un consenso, se tomará la medida que acepte la mayoría del comité. Finalmente, en caso de que se produzca un empate por alguna causa, el Comité podrá consultar a la Organización del Torneo como voto decisor.
Si el comportamiento o acción de algún jugador/equipo del Torneo es denunciado por algún otro jugador, equipo o miembro de la organización, y no se ajusta a ninguno de los apartados expuestos anteriormente, el Comité de Reclamaciones estudiará, de forma inmediata, la conveniencia o no de considerarlo falta para el presente Torneo y su sanción correspondiente en caso de que la hubiere. Independientemente de su resolución de urgencia, será debatido en el periodo entre-torneos en el foro Capis, para que, llegado el caso, se incorpore a estas normas en el apartado que corresponda.
Este documento podrá ser modificado siempre que haya más de un 50% de votos favorables a esta modificación. Para que la votación sea válida ha de ser avisada con al menos 2 semanas de antelación y recordado periódicamente a los capitanes de equipo. El capitán podrá delegar en otro miembro del equipo en caso de no estar presente. Además, será válido un voto recibido por la organización de manera personal, evitándose así que no se vote por no recordar la contraseña de la página web de los polls..
El documento podrá ser anulado siempre que se supere el 80% de votos favorables a esta anulación, con las mismas características que la votación comentada anteriormente.

Las normas aquí recogidas a la fecha en la que se firma este documento, derogan cualquier norma anterior, esté o no recogida en esta página.

 

 

El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

El Comité de Reclamaciones,  actualización noviembre  2.005

 

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