|
|
| ||||
|
Equipos | Calendario | Bases | Puntos | Clas. Equipos | Clas. Individual | RJTP | Copa | Historial | |||||
| El canal más divertido del IRC Hispano | ||||||
| # | I | R | C | - | B | R | A | I | N | S |
| ||
|
1-2. Los canales para jugar las partidas del torneo son
#torneo01, #torneo02, #torneo03, #torneo04,
#torneo05, #torneo06 y #torneo07 . El canal #torneo00 se usará como canal de reunión de
scripters y capis para hablar o ponerse de acuerdo de cosas que ocurran durante las partidas.
1-4. Todas las partidas se jugarán con preguntas aleatorias,
con limitación a un máximo de 3 preguntas de un mismo tema (excepto en la copa
temática, en la que serán todas del tema de la copa). 1-5. La respuesta acertada será valorada con 1 punto.
Las respuestas serán válidas en caso de que correspondan con la respuesta a la
pregunta almacenada en la base de datos, se escriba sin codigos de color,
negritas o subrayado, y se responda en el tiempo de recogida de respuestas del
bot,. La validez de la respuesta y la concesión del punto se manifestará a
través del hecho de que el bot mencione el nick del acertante con los colores
de su equipo antes de mostrar la respuesta correcta a la pregunta. 1-6. La partida la ganará aquel equipo que consiga mas puntos
en una partida a 35 preguntas, Quedando segundo el siguiente con mayor
puntuación y así sucesivamente. Los puntos del equipo en la partida son el
resultado de la suma de los puntos individuales de cada jugador del equipo en
la partida. Si hubiera empate entre equipos, éstos se repartirían los puntos.
1-8. Toda la información del día a día del torneo está
disponible en el foro de Capis y es de libre lectura por todo el mundo, en la
dirección http://groups.yahoo.com/group/capis
.
1-9.. El presente sistema de juego es valido en tanto
y en cuanto no sea modificado por la organización del Torneo para adaptarlo
a las situaciones de equipos y fechas que puedan producirse. 2- Capitanas/es 2-1. Cada uno de los equipos elegirá un capitán/a, que será
su portavoz y representante. 2-2. El capitán/a de
cada equipo se suscribirá al foro de Capis y al de plantillas. Por lo que cada
cambio en la capitanía, deberá ser anunciado en ambos foros con tiempo, para
dar de baja al capitán/a que sale y dar de alta al nuevo capitán/a. 2-3. El capitán/a deberá mantener informado a su equipo de los
horarios de las partidas y demás información útil del torneo (foro de capis);
al igual que será el encargado/a de comunicar los cambios en la plantilla de su
equipo (foro plantillas); presentar ante el comité de reclamaciones las quejas,
reclamaciones o similares que puedan producirse durante el torneo; exponer en los foros
y cuando sea necesario, el voto de su equipo ante encuestas o votaciones sobre el torneo y similares.
Ello no impide que aquellos miembros del equipo expresen su opinión a titulo individual.
. 2-4. Si el equipo tiene página web, la administración del
canal podrá facilitar
un redireccionamiento a la misma, tipo: www.tuequipo.ircbrains.com. Para
solicitar esto deberás ponerte en contacto con la administradora Nina9, por
medio de su correo nueve@ircbrains.com
. 2-5. La coordinación del torneo se reservan la potestad de cambiar al
capitán de un equipo o suplirle en caso de que este no aparezca o no haga su
papel adecuadamente. Esta medida siempre será el último recurso a utilizar para
solucionar el problema. 3- Los
Equipos
3-2. Para organizar toda la información referente a las
plantillas de los equipos se ha habilitado el “foro de plantillas”: http://groups.yahoo.com/group/plantillas.
A este foro estarán suscritos la coordinación de plantillas, la coordinación
del torneo y capitanes/as de cada equipo. Este foro es de libre lectura, por lo que
cualquier persona podrá leerlo en todo momento. Cualquier cosa referente a la
plantilla de los equipos se deberá mandar a este foro y no a otro. Con esto
facilitamos la labor de la coordinación de plantillas, al estar pendientes sólo
de 1 foro. 3-3. Cada capitán/a debe: - apuntarse al torneo. . Cada torneo hay que inscribirse para poder jugar el siguiente. La coordinación
de plantillas mandará un mensaje a los foros avisando de la fecha tope que tienes para inscribirte, y te inscribes simplemente
mandando un mensaje al foro de plantillas diciendo que te apuntas. La plantilla inicial tb deberás mandarla antes de que empiece
el torneo, pero recuerda que debes primero inscribirte para poder jugar. Ponte un gran post-it en el monitor
para que no se te olvide. - Bajas, altas y cambios de nick . A-. Cambios en las plantillas de los equipos. Para poder realizar cambios, es
necesario que el jugador a sustituir no haya puntuado y el jugador que lo
reemplace no haya jugado en ningún otro equipo del Torneo en la edición que se
desarrolla. Sólo podrán hacerse cambios durante la fase regular del torneo. B-. Ningún participante podrá cambiar
de equipo mientras dure el Torneo. Tampoco podrá cambiar de nick (salvo robo
del mismo), por lo que si alguien quiere cambiar de nick, deberá informar de
ello en el “foro de plantillas” antes de que empiece el torneo (al mandar la
primera plantilla del torneo). 3-4. “la hora yahoo” significa que cuenta la hora en la que publica yahoo el
mensaje. No importa si se mandó el mensaje dentro del plazo, cuenta que el
mensaje llegue dentro del plazo a la web de Yahoo. Por eso no esperes a última hora para mandar las plantillas,
y siempre comprueba que el mensaje se ha publicado en el foro de
plantillas. 3-5. Las/os capitanas/es tienen la obligación de comprobar en http://www.ircbrains.com/frames.html
que todos los nicks están correctos, por si hay algún error comunicarlo en el foro de plantillas
para que la coordinación de plantillas pueda subsanarlo. 3-6. Admisión nuevos equipos.
Si tienes un equipo formado y quieres inscribirte al torneo, sólo tienes que comunicárnoslo.
El plazo para apuntarte es el mismo que para el resto de equipos. Manda un correo a torneo@ircbrains.com para recibir asistencia.
3-7. Cambio de nombre del equipo: Cualquier equipo del torneo
puede cambiar de nombre, pero perderá su historial, por así decirlo empezaría
desde cero en cuanto a historial de trofeos se refiere. 3-8. Asistencia mínima:Al menos 4 jugadores de cada equipo deberán puntuar
en la fase regular del torneo. El equipo que no cumpla esto será sancionado
durante el siguiente torneo a no poder participar. Pudiendo reincorporarse
al torneo (después del torneo de sanción), cumpliendo las normas de admisión
de nuevos equipos. 3-9. plazos para presentar las plantillas o cambios en estas:
Las plantillas (torneo, copa, master...) asi como los cambios en éstas, deberán ser mandados al
foro de plantillas al menos 24 horas antes(el día anterior) de las partidas para asegurarte de que serán admitidas.
Si mandas un cambio o una plantilla el mismo día de la partida puede que se te realice dicho cambio o se te acepte la plantilla, pero tb puede que no; depende
de si el coordinador de plantillas el día de la partida ha tenido tiempo para ver el foro y realizar dicho cambio. Para asegurarte
deberás mandarla el día anterior y por supuesto siempre al foro de plantillas. 3-10. La coordinación de plantillas está vacante , quien quiera encargarse que nos lo diga . Para dar de alta un nuevo equipo o inscribirse en el torneo (caso de no tener equipo), enviar un correo a torneo@ircbrains.com
4-1. Las partidas del Torneo serán scripteadas por cualquiera
de las/os scripters presentes en la partida, que será quien tenga arroba
en el canal de la partida. Entre las mismas/os scripters decidirán quién
scriptea dicha partida. Se puede ir a #torneo00 para hablar de ello, ya que
dicho canal está para poder comentar todas las incidencias de las partidas. 4-2. Scripter es la persona encargada de poner el bot para la
partida. 4-3. Podra elegir el server al que conectara el script,
teniendo la ultima palabra sobre el mismo , si bien podrá consensuar
con los capitanes la decisión sobre el server que estos prefieran.
Avisará en el canal de la partida unos minutos antes
cuál será el servidor por el que entrará el bot. 4-5. Antes de la partida el/a scripter mostrará los equipos.
para comprobar que todo está correcto. 4-6. En caso de surgir algún problema durante el transcurso de
la partida, las dudas y comentarios se le comunicarán al scripter en privado.
Será el capitán/a o en su defecto un único jugador del equipo el que comunicará
la incidencia. 4-8. En el caso de que se produzcan comportamientos indebidos
en forma de perturbaciones al normal desarrollo de las partidas, o
especialmente, en caso de insultos o molestias al scripter, a cualquier jugador,
respuestas por parte de personas que no jueguen en ese momento, "provocadores de lag" o
cualquier otro, éste tendra la potestad de banear a los causantes de dichas incidencias. -La sanción consistirá en la expulsión inmediata del interfecto de la partida y del canal de la partida, y la anulación de los puntos que haya hecho, en su caso. -Sin embargo, previamente a la sanción, el scripter debera
avisar al jugador de que su actitud es sancionable y debe cesar de inmediato.Ademas,
antes de llevar a cabo la sanción, el scripter debe notificar la aplicación de
la misma al capitan del equipo del jugador implicado y a alguno de los
coordinadores de este torneo.
5-
Torneo por equipos 5-1. El Torneo por equipos consta de 1 DIVISION. 5-2. El Torneo constará de las siguiente clasificaciones: Clasificación
por equipos, Clasificación individual y Rjtp (A partir de las puntuaciones de la fase regular del torneo, se
realizará el “ranking RJTP” según el modelo ELO (enlace a
una explicación sobre en qué consiste el ELO). 5-3. El Torneo por equipos se compondrá de: - Fase
regular: La fase regular del torneo constará de 4 partidas, que
se jugarán las 4 primeras semanas del torneo. Si se hiciera
un calendario con 5 partidas en lugar de 4, esta 5ª partida se considerará tb
fase regular, siempre y cuando apareciera en el calendario a comienzos del
torneo. - Fase final del torneo: Cuartos: (3º vs. 6º) y (4º vs.
5º) Semifinales: 2º vs. (ganador
partida 3º vs. 6º) y 1º vs. (ganador
partida 4º vs. 5º) Final: los dos equipos ganadores
de las semifinales. 5-4. Para la clasificación en el Torneo, la puntuación del
equipo será el resultado de las puntuaciones obtenidas en cada una de las
partidas 4-2-1(1ª Posición - 4 puntos, 2ª Posición - 2 puntos, 3ª Posición - 1
punto).En caso de empate habrá reparto de los puntos de los puestos
implicados. Por ejemplo:, empate de dos equipos en la primera posición, no hay
2º puesto: 4 puntos (1ª Posición)
+ 2 puntos (2ª Posición)
= 6 puntos / 2 equipos empatados = 3 puntos para cada equipo empatado. Estas puntuaciones serán así (4-2-1) cuando la división
esté compuesta por 9 equipos. Puede darse el caso de que
participen un número distinto de 9 equipos, entonces el reparto de puntos
podría variar. Ahora somos 7 equipos y las puntauciones son 4-3-2 y 4-2.
Se mantendrá actualizado estos datos si cambiaran las puntuaciones. Estos criterios parten de la base de el calendario a 9
equipos, que es un sistema equitativo donde hay enfrentamientos igualitarios.
Cuando no concurra dicha premisa (de una división compuesta por 9 equipos), la
coordinación del torneo buscará la mejor solución al empate. 6- Otras competiciones del torneo
6-1. Quedan incluidas en el torneo cualquier tipo de
competición o partida “EXTRA” que la organización del torneo considere
conveniente preparar, llámese copa temática, masters... y estén consideradas
dentro del calendario oficial del torneo. En cualquier caso, estas partidas
estarán sometidas a las normas sobre irregularidades que se detallan en el
apartado de debajo de NORMAS. 6-2. Las personas que jueguen estas otras competiciones del
torneo, deberán formar parte de la plantilla de ese equipo durante el Torneo de
ese mes, no pudiendo incluirse jugadores de futuras ediciones del Torneo o
ajenos al mismo. 6-3. En caso de ser necesario desempatar para dilucidar quién
se clasifica o quién gana una de de estas otras competiciones de torneo, se
jugarán 3 preguntas extras entre los equipos implicados. Si tras estas 3
preguntas siguiera el empate, se jugará a muerte súbita. Copas temáticas
- Cada torneo se jugarán 2 copas temáticas.. -
Los equipos de copa estarán compuestos por una plantilla de 5 personas de libre elección y fijas durante todo el periodo que dure la fase de la copa.
De esas 5 jugadoras/es, jugarán 4 la partida. Si en una
de las partidas de copa respondieran los 5 componentes de la plantilla, se
anularán los puntos conseguidos por ese 5º componente (el último componente en
acertar) más 1 punto de sanción por cada pregunta acertada. - Cualquier jugador/a se puede apuntar a las dos copas si le apetece. - Cada copa constará de semifinales y final. De cada partida pasarán a la siguiente ronda los 3 primeros equipos clasificados.
Si hubiera empate se jugarán 3 preguntas entre los empatados para desempatar, si vuelve a haber empate, muerte súbita - El equipo ganador de
la Copa Temática será el equipo que más puntos obtenga en la final. Master individual
- Lo juegan los 25 mejores clasificados del rjtp que hayan jugado al menos 3 partidas en la fase regular del torneo Master por equipos
- Se mandará una plantilla de 3
personas de libre elección, pero la jugarán sólo 2. - Si respondieran los 3 componentes de la plantilla,
se anularán los puntos conseguidos por ese 3º componente (el último componente
en acertar) más 1 punto de sanción por cada pregunta acertada. La
organización del torneo, correo-e: torneo@ircbrains.com
Las normas sobre irregularidades que
a continuación se detallan, se tomarán
como reglamentación del torneo. Siendo considerada como irregularidad cualquier
actitud que esté regulada en estas normas.
El comité de reclamaciones en ningún caso responderá sobre actitudes de
comportamiento de un jugador frente a otros, ya que se considera que es
cuestión de cada una de las personas el grado de respeto que debe de tener
hacia el resto de participantes.
Sanciones y Trampas El comité de reclamaciones del torneo de trivial-pursuit ha
decidido aprobar el siguiente texto en relación a lo que será tipificado como
trampa en las partidas del torneo, así como las sanciones aplicables a cada una
de las acciones o hechos calificados como “trampas”. Copy&paste, uso de alias y
google: Descripción: Será considerado Copy-Paste el uso del ratón para copiar
de una manera rápida lo que ha respondido otro jugador previamente. Será considerado alias la utilización de una combinación
rápida de teclas para la respuesta de una pregunta. Será considerado Google la utilización de este buscador o
cualquier otro para la respuesta de una de las preguntas. Sanción La sanción en caso de que se demuestre que en efecto se ha
utilizado uno de estos métodos es la siguiente: Eliminación de todos
los puntos obtenidos en la partida por el infractor, así como la imposibilidad
de jugar la dos siguientes partidas. Si el infractor es
reincidente, por el segundo paste, alias o google, tres partidas de sanción, por
el tercero, cuatro y así sucesivamente. Chivatazos: Descripción: Al margen de
cualquier otro factor comparativo, se considera el transmitir una respuesta por
cualquier medio (incluyendo cualquier forma de comunicación privada dentro del
canal de la partida, y excluyendo los mensajes públicos dentro de ese canal) a
otro(s) miembro(s) de tu equipo, con el fin o con el efecto de que esa
respuesta sea copiada, como una práctica ilegal, y no se limitará a jugadores
del equipo, sino también a jugadores externos. Sanción: El
jugador que haya chivado la respuesta será sancionado con una partida sin jugar
que será la siguiente que juegue, en caso de no jugar torneo la sanción se
cumplirá cuando lo juegue, en su primera partida. Restarle
al total de puntos del equipo una cantidad equivalente a los puntos anulados. Sustitución: Descripción: Se considera sustitución ceder el nick a otra persona para ser
suplantado en partidas de Torneo, contemplándose como excepciones las de
personas que cohabiten con el propietario (o animales habilidosos como alguien
indicó en su día) Sanción: Colocar al equipo
infractor en último lugar en la partida y otorgarle como puntuación final, la
mitad de los puntos obtenidos por el último clasificado de la misma. Sanciones para el
suplantado: dos partidas sin jugar. Sanciones para el
suplantador (si también juega el torneo en otro equipo): no jugará ninguna de
las partidas restantes del torneo en curso. Para ambos: Si la
suplantación se produce en la última partida de la liguilla, partidas de
promoción, cuartos, semifinales o final. El jugador no podrá participar en el
siguiente torneo. Se considera que para los miembros de un equipo es
bastante fácil saber si alguno de sus jugadores no es el habitual, por lo que
si se produce reincidencia en el mismo equipo (de trampa, no de suplantado o
suplantador), ese equipo sería eliminado del torneo en curso en el que se
haya producido la reincidencia. Uso de bots o antiscripts Descripción: Se considerará trampa, la utilización de cualquier BOT o
Antiscript o medio mecánico, así como los métodos de búsqueda de repuestas en
el fichero de preguntas, que permita al jugador conocer las respuestas de
manera previa o que bien las escriba por el. Sanción: Eliminación del presente Torneo e imposibilidad de
jugar el siguiente, de aquel jugador que haya utilizado un antiscript o BOT y
sanción de otras 4 a 8 partidas, en función de la malintencionalidad del hecho.
Sustitución de todas sus puntuaciones anteriores en el presente Torneo por
cero, a efectos del RJTP, y también a efectos de puntos aportados al equipo
siempre que el Comité de Reclamaciones estime, ante las pruebas aportadas, que
pudo utilizarse este método en alguna de ellas. Nuevas sanciones: Sanción de
equipo: Cuando un equipo lleve cinco
sanciones acumuladas, se sancionará al equipo con una partida sin jugar, ya que
cinco partidas se cree que es suficiente margen como para que un equipo tome
medidas ante la reincidencia en las trampas de un jugador. Sanciones
incumplidas en el torneo en curso: Para evitar cambios de nicks de
jugadores de un torneo a otro y que las sanciones queden como un mero registro,
no se podrá cambiar a un jugador hasta que se haya cumplido el periodo de
sanción establecido para él, en el caso en que este abandone el torneo y no
haya cumplido su sanción. Por ejemplo si el jugador fulanito jugaba en
menganitos y la ultima jornada se le sancionó con una partida, si deja el
torneo, menganitos no podrá sustituirlo hasta la segunda jornada. NORMA El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento. NORMA Si das tu respuesta desordenada,
por el bot no te da la pregunta como acertada, se te sumará el punto que el bot
no te dió. El comité de reclamaciones dará el visto bueno al respecto, mirando
el log de la scripter como prueba. NORMA Las sanciones a jugadores que
impliquen partidas sin jugar, se cumplirán cuando esté el jugador apuntado en
un equipo de torneo. NORMA Estas normas derogan toda norma
anterior o no localizada en esta página.
Se entienden por situaciones especiales
todas aquellas en que el desarrollo de la partida no sea tal y como debiera en condiciones
normales. Para evitar reclamaciones innecesarias relacionadas con problemas del script,
de la red, o cualquier otro imprevisto, hemos pensado que todos los scripters sigan el
mismo procedimiento en los siguientes supuestos:: 1.-inicio inapropiado de la partida: falta de reseteo, tipo
de partida inapropiada (tematico, master, torneo...): 1.1-se solucionará deteniendo el script y reiniciando la
partida aplicando los parametros apropiados a la partida programada 2.- Algún nick está mal: 2.1- Se para el script, se cambia el
nick en cuestión y se continúa la partida 2.2- Se continúa la partida y al finalizar se pasa el
log de la partida (el del script o el del scripter) al comité de reclamaciones
para que se contabilicen los puntos obtenidos por ese jugador y se sumen al
total de su equipo El scripter decidirá cuál de las dos elige. 3.- La respuesta a una pregunta está
mal: Se considera válida la pregunta puesto que la respuesta está mal para
todos. Sabemos que se está poniendo todo el empeño posible para erradicar los
errores en las preguntas, así que esta puntualización no será necesaria en lo
sucesivo. 4.- El script se cae durante una
pregunta: se vuelve a meter en el canal y se continúa la partida. Pueden
suceder dos cosas: 4.1- El script vuelve a repetir esa
pregunta. No habrá cogido ninguna respuesta como válida. 4.2- El script continúa con la pregunta
siguiente. Ha cogido las respuestas válidas de los jugadores. En cualquiera de los dos casos, el scripter facilitará al
comité el log de la partida (al finalizar la misma, mail a
reclamaciones@yahoogroups.com), para que se compruebe que, no ha cogido ninguna
respuesta correcta (si se ha repetido la pregunta) o ha cogido todas las
respuestas correctas (no se ha saltado a algún acertante). Si se detectan
anomalías, el comité se reunirá con los capitanes de los equipos para que se
decida por unanimidad de los capitanes que hacer. Si no hay unanimidad, el
comité decidirá la repetición o no de la pregunta. 5.- El comienzo de la partida lleva un
retraso de 20 minutos: Los capitanes decidirán, por mayoría, si se juega ese
día o se aplaza la partida. Se ha tenido en cuenta que muchos jugadores lo
hacen desde un ciber y no siempre pueden jugar la partida completa si se
empieza con retraso 6.- Pregunta acertada "de pilila":
si el bot interpreta como respuesta alguna frase dicha antes de salir la
pregunta, se anula esa pregunta y se jugará una pregunta extra al final de la
partida. Para esto se requerirá la colaboración de los scripters, pues tendrán
que acordarse de quitar el autoinicio al acabar y que estar atentos a la
partida (o por lo menos, a que los capis les avisen) Las normas aquí recogidas a la fecha en la que se
firma este documento, derogan cualquier norma anterior, esté o no recogida en
esta página. El desconocimiento de estas normas no exime de su
cumplimiento. El Comité
de Reclamaciones, actualización noviembre 2.005 comité |
|
|